Android App과 TDD - 임유진 (Kakao), GDG Korea Android 컨퍼런스 중에서 by 정상혁

지난 2013/04/13일, 종로 페럼타회에서 열렸던 '구글 개발자와 함께하는 GDG Korea Android 컨퍼런스 '에서 공유된 내용입니다


발표 자료



요약

제가 핵심으로 기억하는 내용은 아래와 같습니다.


  • 앱이 기능이 점점 추가되고 복잡해져 가면서 코드가 점점 누더기가 되어갔다. 수정에 대한 부작용을 파악하기기 어려워져 갔다. 그래서 테스트의 필요성이 느껴졌다.
  • Android의 기본 Test Framework는 너무 느려서 포기했다. 한번 실행에 30~40초가 걸렸다.
  • Robolectric도 검토했으나, 없는 기능이 많고 라이브러리 충돌 때문에 포기했다.
    • 테스트가 실패할 때 Robolectric의 버그인지 앱의 버그인지 확인하기 어려워서 디버깅에 시간이 걸렸다.
    • 암호화 관련 라이브러리에서 충돌이 일어남
  • 결국 UI쪽의 테스트보다는 UI를 벗어난 layer에서 핵심로직을 테스트하는데 집중했다.
  • 테스트 기법
    • android.util.Log를 호출하는 부분은 별도의 Wrapping 클래스로 작성. 테스트 프로젝트에서는 같은 패키지에 같은 클래스 이름으로 System.out으로 로그를 출력하는 클래스를 작성. class loader의 순서를 조정해서 테스트 코드에서는 테스트용 Logger클래스를 호출.
    • Background Thread에 대한 테스트도 래핑 클래스를 이용. 테스트 환경에서는 테스트 코드와 같은 쓰레드에서 동기적으로 실행되도록 Runnable.run을 호출하는 래퍼클래스를 호출함.
    • 같은 interface를 구현한 테스트용 Mock객체를 작성하고, 주입은 별도의 setter 메소드를 사용.
    • API에 대한 테스트는 정적파일을 통해서 함. 후임자가 API의 명세를 예시로 금방 확인할 수 있는 장점도 생김
    • Context에 대한 참조 등 Android에 대한 의존성을 제거하기 어려운 부분은 PowerMock + Mockito로 해결
  • 테스트할 수 있는 Layer를 구분하다 보니 설계 개선을 이끔
  • TDD에 대한 오해
    • 꼭 Dalvik에서 테스트해야 의미가 있다.
    • TDD로 모든 에러를 잡을 수 있다.
    • 개발 후에 만들어도 된다.



질문

좀 더 자세히 알고 싶은 점이 있어서 발표가 끝난 후에 아래 2가지를 질문했습니다.

1. Robolectric의 라이브러리 충돌의 구체적인 사례

앞에서 정리한 암호화 라이브러리와의 충돌사례를 알려주셨고, Robolectric의 버그 때문에 디버깅이 어려웠다는 이야기도 구체적으로 해주셨습니다.


2. Depenency Injectino 프레임워크를 고려

검토는 했지만 쓰지는 않았고, 발표한 내용은 사례일 뿐이기 때문에 각자 생각하는 좋은 방법이 있으면 계속 시도해봤으면 좋겠다고 말씀해주셨습니다.



의견


추가로 제 의견을 덧붙이면, Roblectric에 빈틈이 많다는 단점은 저도 공감은 가지만 꼭 UI를 테스트하지 않더라도 Robolectric을 부분적으로 유용하게 쓸 수는 있다고 생각합니다. 예를 들면 android.util.Log 클래스를 쓰는 코드도 Robolectric을 쓰면 별도의 랩퍼 클래스가 없어도 편하게 테스트할 수 있습니다. ShadowLog라는 클래스를 사용하면  Console이나 특정 파일등 로그를 쓰는 위치도 좀 더 편하게 조정할 수 있습니다.


ShadowLog.stream = System.out;
Robolectric.bindShadowClass(ShadowLog.class);


그리고 멀티쓰레드에 대한 테스트를 할 때도 Robolectric의 RobolectricBackgroundExecutorService를 쓰면 편할 때가 있습니다. 이 클래스도 다른 쓰레드를 생성하지 않고 호출한 쪽과 같은 쓰레드에서 Runnable 클래스를 실행해 줍니다.


Android-annotations를 쓰면 @Background가 붙은 메소드는 BackgroundExecutor라는 클래스를 통해서 실행되는데, 이 클래스에 있는 executor라는 멤버변수를 교체하면 쓰레드의 생성 정책을 조절 할 수 있습니다. 따라서 테스트를 할 때는 아래와 같이 테스트용 Executor를 넣으면 자연스럽게 같은 쓰레드에서 동기적으로 Runnable 클래스를 실행할 수 있습니다.


BackgroundExecutor.setExecutor(new RobolectricBackgroundExecutorService());




참고로 구조적으로 Thread의 Executor를 바꿔치기 하기 힘든 경우에는 Awaitility라는 라이브러리도를 사용해볼만도 합니다.


그리고 SDK버전에 따라서 다르게 돌아가는 코드가 있다면 Robolectric에서 아래와 같이 조작을 할 수 있습니다. (물론 PowerMock을 써도 같은 일을 할 수 있기는 합니다.)


Robolectric.Reflection.setFinalStaticField(Build.VERSION.class, "SDK_INT", Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN);



암튼 Robolectric에 빈틈이 많기에 큰 기대를 하지 말고 UI 레이어의 테스트에는 많은 욕심을 부리지 말자고 생각하지만 그래도 몇가지 매력적인 기능이 있어서 Robolectric을 아예 외면을 할 수는 없었습니다.


Mockcito + Powermock의 조합은 강력하지만, 구조를 고치기 어려운 레가시 코드에만 한정해서 썼으면 한다는 의견입니다. 가능하다면 Powermock이 없어도 테스트할 수 있도록 구조를 개선하는 것이 더 클래스의 역할이 명확해지고, 앞으로 기능을 추가하거나 읽기에도 좋은 코드가 되기 때문입니다. 그렇게 구조개선을 하는데는 DI 프레임워크가 많은 도움이 되기도 합니다.  DI 프레임워크를 쓰면 Context에 대한 직접 의존이나 안드로이드 기본 프레임워크의 final 메소드의 동작을 가로채야할 일이 적어져서  훨씬 테스트하기 편해집니다.


Helloworld에 올라온  Android에서 @Inject, @Test 에서 이에 대해 자세히 적었습니다.

소감

개인적으로 많은 고민을 했던 주제였고, 발표자께서 내리신 결론이 저와 거의 비슷했기에 무척 반가웠습니다. 저도 Android의 기본 테스트 클래스를 쓰면서 느꼈던 좌절감에 결국 JVM에서 테스트를 해야 TDD로서 의미가 있다고 느꼈습니다. UI에 대한 테스트보다는 안드로이드와 독립적인 Layer를 테스트하는 것이 ROI가 높고, 좋은 설계를 이끈다는 점도 공감이 갔습니다. 로그호출 부분이나 멀티쓰레드에 대한 테스트 등 제가 했던 고민도 보편적인 문제였다는 것도 확인했습니다. API의 호출결과를 정적 파일로 저장해두고 테스트 코드에서 파싱부터 검증하는 기법은 저도 Server to Server API클라이언트 모듈 테스트 때 많이 썼던 방법이였습니다

 

제가 편향된 생각을 가졌을지 늘 걱정이 되었는데, 같은 의견을 가지신 분이 구체적인 사례까지 공유해주셔서 많은 도움이 되었습니다.  앞으로  다른 분께도 안드로이드에서 TDD를 자신있게 권장해드릴 용기를 얻었습니다.


10 things you need to know about Android and Google Play - Tony Chan (Google), GDG Korea Android 컨퍼런 by 정상혁

지난 2013/04/13일, 종로 페럼타회에서 열렸던 '구글 개발자와 함께하는 GDG Korea Android 컨퍼런스 '에서 공유된 내용입니다.


참석해서 메모했던 내용을 정리합니다.


구글 Play와 API, 권장 UI스타일, 정책 등 다양한 주제를 이야기한 발표였습니다.  UX설계를 할 때 많은 고민이 필요하겠다고 느꼈습니다.

1. Think Global

  • 한 지역만 염두에 둔다면 기회를 놓히고 있는것이다. 구글 Play 수익의 67%가 미국외에서 나오고 있다.
  • Localization을 고려해라. 구글 Play의 그래픽스와 비디오도 이제 로컬라이즈되었다.

웹애플리케이션은 국제화에 대한 고려를 하는 비율이 높지 않습니다. 앱개발은 반대로 국제화를 고려하지 않는 것이 더 합당한 이유가 있어야하는 듯합니다. 기준이 차이가 생겼다고 느껴집니다.

2. Pure Android

  • 다른 플랫폼의 UI형태를 모망하지 마라. 각각의 플랫폼은 고유한 스타일이 있다.
  • 플랫폼 특화된 아이콘을 밖에서 쓰지 말라.
  • 바닥에 붙은 탭바를 쓰지 마라. (아이폰 스타일)
  • 별도의 라벨이 붙은 백버튼, 'right point caret'(>) 버튼을 쓰지 마라. 백버튼을 플랫폼에서 제공하는 것을 쓰도록 유도해야 한다.
  • UI에 대한 지침을 지키지 않으면 사용자가 안 좋은 Rating을 할 것이다.
  • 이전의 안드로이드 버전에 지원하던 스타일의 레가시 버튼을 쓰지 마라.
  • Action bar를 써라. 곧 support 라이브리리를 통해 하위 버전에서도 ActionBar를 쓸 수 있게 될 것이다. 지금도 오픈소스로 Actionbar-sherlock이 있지만, 기본 SDK에서 이제 지원된다.
  • 가장 최신의 SDK에 targeting하라. 최신의 SDK에서만 돌아가야한다는 의미는 아니다. 하위버전에서도 돌아가도록 만들면서도 상위버전에서는 최신의 UI 요소들을 활용해야 한다.

개별 앱의 UI는 같은 플랫폼 내에서의 일관성을 해치지 않아야한다는 지침을 강조했습니다. 같은 사용자가 2개의 다른 플랫폼을 오가면서 같은 앱을 사용하는 경우보다는, 하나의 플랫폼에서 여러 앱을 사용하므로 플랫폼 내에서의 일관성이 중요한 것은 당연한듯합니다.


기획자나 디자이너 입장에서는 하나의 앱을 출시하면 여러 플랫폼이 동일한 UI로 나오기를 바랄 수도 있을 듯한데, 이러한 지침을 초기부터 염두에 두고 엔지니어가 피드백을 줄 수 있어야겠습니다. 안드로이드 디자인가이드도 정독해봐야겠구나 싶었습니다.


그리고 Actionbar-sherlock에서 해주던 ActionBar의 하위 호환성 지원이 support 라이브러리에 들어간다는 소식도 반가웠습니다. Fragment가 support 라이브러리에서 지원되는 것을 생각하면 자연스러운 개선이기도 합니다.

3. Design for all form-factors

  • Fragment를 써라
  • 타블릿과 폰을 위해서 별도의 프로젝트를 프로젝트를 만드는것은 바람직하지 않다. Fragment를 이용해서 타블릿에서는 하나의 Activity에 여러개의 Fragment가, 폰에서는 Activity당 하나의 Fragment를 보여주는 식으로 구성하면 얼마든지 하나의 프로젝트로 구성할 수 있다.
  • UI요소의 크기는 기기의 해상도에 독립적이도록 DP를 쓰고, 텍스트에는 SP를 써라.
  • 적어도 3개의 레이아웃을 고려해라. 폰, 7인치 타블릿, 10인치 타블릿. DP는 해상도 문제만 해결할 뿐, 다른 사이즈에 대한 문제는 별도로 고려해야 한다.
  • 지원하려는 화면 밀도(Density), 해당도에 맞는 Asset, 이미지을 각각 준비해라. Aliasing은 보기에도 좋기않고 CPU를 많이 사용해서 배터리 사용시간을 짧아지게 한다.

DP에 대해서는 아래 그림 1장이 직관적인 이해에 많은 도움이 되었습니다.
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(이미지 출처 : http://www.kmshack.kr/317#.UWy9VIpdUbj )


웹에서는 '방탄형 웹'이나 '반응형 웹디자인'에 대한 많은 노하우가 공유되고 있는데, 안드로이드에서도 점점 더 섬세한 노하우들이 공유될 것 같습니다.

4. Correct back button behaviors

  • 앱의 메인 화면에서 사용자는 홈스크린으로 바로 돌아갈 수 있어야 한다. 종료 할때 다이얼로그로 종료할지 물어보는 방식으로 Back에 대한 이벤트를 강제적으로 막지마라.

많은 앱이 이렇게 되어 있지 않기에 다소 의외의 가이드라고 느껴졌습니다. 이것도 일관성을 생각하면 의미 있는 지침입니다.

5. Proper notification

  • 핵심 기능에 대해서 통지해라. 광고에 Notification을 쓰지 마라.

6. App quality improvement

한글 번역도 http://googledevkr.blogspot.kr/2013/01/app-quality-guidelines.html 에서 보실 수 있습니다.
(이 포스트를 쓰고 난 후에 권순선님께서 알려주셨습니다.)

7. Permission

  • 핵심기능에 필요한 최소한의 권한만 부여하도록 해라.
  • 민감한 권한을 너무 많이 가지고 있으면 당신에게 해가 된다. 앱의 다운로드 숫자나 주목 받을 기회가 줄어들 것이다.

8. Google play service

  • 구글에서 제공하는 서비스 API를 나열하면서 소개.
  • Maps API 2, Google+, Google Authorization, Google Play services APK 등

위 내용은 http://developer.android.com/google/play-services/index.html에 자세히 나와 있습니다.

9. New platform API

  • 새로 추가된 API를 간단히 나열.
    • Lock screen widget
    • Seconary display
    • Day dreams (interactive screensaver mode)
    • Natvie RTL(right-to-left) support
    • Tablet sharing
  • 최근 업데이트된 API 소개
    • GCM
    • Analystic SDK
    • In-app Billing V3 (V2는 더이상 쓰지마라)
    • Youtube android player

자세한 내용은 http://developer.android.com/about/versions/jelly-bean.html에 있습니다.


발표된지는 한참된 기능이지만, 이렇게 모아서 보니 앱개발자가 화면을 다양하게 활용할 수 있는 여지가 더 늘어나고 있다고 느껴졌습니다. 이에 따라 새로운 사업모델도 나올 수 있었는데, 이런 아이디어들이 기획부서에서만 나오기를 기다리는 것보다 개발자들도 적극 제안을 해 보면 어떨까하는 생각이 들었습니다. 개발자들은 새로운 API가 추가되는것을 늘 관심있게 보고 있기 때문에 자연스럽게 아이디어가 나올만도 합니다. Lock screen widget을 이용한 광고 제품이 나왔듯이, 앞으로도 그런 기회가 많이 남아 있을 것이라고 기대가 됩니다.

10. Publishing on google play

  • Google play는 풍부하게 미디어를 활용한다.
    • 특징을 멋지고 깔끔한 이미지로
    • 스크린샷
    • 짧은 유튜브 동영상
    • 로컬라이케이션
  • 대표적인 정책 위반 사례들.
    • 3rd party 지불
    • 다운로드를 위해 3rd party 사이트로의 연결
    • 스팸 키워드
    • 별점에 인센티브 부과
  • 정책에 대한 자세한 내용은 http://bit.ly/google-play-policy-edu 참조

정책에 따라 구현이 달라져야 할 부분을 미리 파악하고 있으려면 꾸준한 관심을 가져야겠습니다.


Android에서 @Inject, @Test by 정상혁

제가 지난달에 썼던 글이 NHN의 기술블로그인 http://helloworld.naver.com에 공개되었습니다.


Android에서 DI + Test 스타일로 개발을 하는데 겪는 어려움과 이를 극복하는데 도움을 주는 Android annotations와 Robolectric 등의 오픈소스 프레임워크를 비교하고 소개했습니다. 



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